PORTAFOLIO 2
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TRABAJO AUTÓNOMO TEMA 5
En este trabajo me he querido centrar e investigar en distintos campos de blender que no habíamos tocado anteriormente como los distintos tipos de materiales y como afecta la luz sobre ellos, en este caso he recreado una copa de cristal y he jugado con ella para ver como le afectaba la luz y como puede cambiar de muchas formas únicamente manipulando unos cuantos valores dentro del programa.
Empezaremos por la preparación del escenario en 3d. La copa la he creado a partir de una esfera que extruyendo y escalando he alargado y ampliando todas sus partes. En su interior lleva una segunda capa que le da el volumen y posteriormente el efecto del vidrio. Con la copa ya creada he creado un plano que emula una mesa o un espacio abierto y plano, y posteriormente he colocado otro plano apuntando a la copa que tendrá función de luz y finalmente la cámara apuntando a la copa.
Aquí tenemos las características del material que he usado para la copa. En opciones de surface he seleccionado glass bsdf , y he aumentado al máximo el color blanco puro que trae pluguin por defecto. En este caso para darle una sensación y un efecto mas luminoso y radiante cuando la luz impacte sobre ella. Al estar la malla desde el principio bien pulida y construida la superficie se adaptara mucho mejor y el efecto quedara mucho mas pulido y pulcro.
Posteriormente tenemos que modificar el plano que hemos creado para que adquiera la capacidad te emitir luz como lo haría una ventana abierta y derivados. En este caso he modificado el material y en particular dentro de superficie he seleccionado emisión. Ya he la emisión predeterminada era muy tenue, dentro del apartado fuerza de emisión he aumentado los puntos de 1 a 7, para conseguir que los reflejos que va a emitir la copa después en el renderizado sean mucho mas exagerados y reales. He escalado el plano una serie de veces para ajustar el reflejo en la copa como el que pueda conseguir una ventana normal.
Le toca a la cámara, las características que he modificado en este aspecto han sido únicamente enfocadas al render. Por ejemplo cambiar la resolución invirtiendo los valores para poner el enfoque en vertical. En segundo lugar centrándome en el renderizado de la imagen final , señalo la opción de doble render para eliminar cualquier tipo de ruido en la imagen y 200 pasadas de render. Modifico el porcentaje de la resolución a un 65% y la opción bord para pulir aun mas la figura de la copa y las luces que impactan en ella.
PRODUCTO FINAL
Después de toquetear y jugar un poco con Blender, para poder ver algunas de las funciones que nos ofrece el programa, me dispongo a llevar a cabo el proyecto final del globo.
En esta primera imagen , empiezo a darle forma al barco, una estructura simple donde poder empezar a dar detalle y a acompañarlo de todos los complementos que posteriormente incorporare a la pieza.
En esta otra imagen del proceso, ya he incorporado la mayor parte de complementos generales. A continuación me dispongo a llenar la pieza de pequeños detalles como perfilar la parte posterior del barco, incorporar las cuerdas que faltan, colocar un timón, detallar la proa y toda la cubierta para dotarlo un poco de realismo (todo lo que pueda ).
Entrando en detalle ahora si, creo un farolillo para decorar la parte posterior del barco y alguna zona de la cubierta. También coloco postes y pilones para perfilar los cortes de la estructura y unir las piezas que componen el barco. También coloco soportes donde descansan y se aguantan las cuerdas que agarran el globo.
Es el turno del timón. Creo la estructura del timón con ciertas formas primarias, y luego lo acoplo a la parte posterior del barco. La malla esta acabada con todos los detalles que he podido acoplarle. Ahora la pintare con pintura vectorial suavizando la pieza por completo y ciñéndome al boceto inicial.
La pieza esta coloreada y he colocado cierta iluminación para que se pueda ver el coloreado por completo i en cierto modo para que se puedan apreciar al mismo tiempo las sombras que este genera. Únicamente queda mostrar el resultado final que adjunto a continuación renderizado.

RESULTADO FINAL